Друмир: Право на вторую жизнь
Последним звуком реальности становится мягкий щелчок крышки капсулы.
Не драматичный. Не кинематографичный. Просто щелчок пластика и металла, после которого белый потолок медицинского центра исчезает за матовым стеклом. Врачи называли это «необратимым повреждением нервной системы» и говорили тихо, будто от громкости зависел диагноз. Тело ещё можно было поддерживать. Жить в нём — уже нет.
На внутренней стороне века держится строка договора: «срыв». Ниже — твоя подпись. Неровная. Смешная. Последняя вещь, которую рука успела сделать в старом мире.
Где-то за стеклом остаётся оплаченный срок хранения тела, долг перед клиникой и тонкая, почти издевательская надежда: если когда-нибудь появится лечение, если счёт не закроют, если в Друмире получится заработать достаточно, чтобы не стать вечным должником собственной второй жизни.
Потом приходит темнота, загрузка и боль, которую система честно называет «адаптационным откликом».
Ты открываешь глаза уже под чужим небом.
Каменная площадь гудит голосами. Где-то спорят о ценах на медь, рядом ругается новичок, не сумевший открыть инвентарь, у фонтана скучающий стражник-NPC повторяет одно и то же предупреждение про драки в городской черте. Воздух пахнет дымом, хлебом, мокрой шерстью и слишком настоящей жизнью.
Перед глазами вспыхивает интерфейс.
Добро пожаловать в Друмир.
Статус: сорвавшийся.
Уровень: 1.
Защита новичка: 72 часа.
Рекомендация: выберите класс, профессию и источник дохода.
Строки исчезают, но слово «сорвавшийся» остаётся где-то под рёбрами тяжелее любой брони.
У выхода с площади уже стоят люди без значков новичков. Они улыбаются слишком уверенно: клановые вербовщики, перекупщики, проводники, охотники за чужой растерянностью. Один из них поднимает ладонь, будто вы давно знакомы.
Система не торопит. Друмир тоже. У тебя есть простая одежда, учебный кинжал, памятка сорвавшегося и три дня, прежде чем мир перестанет считать тебя новичком.
После этого он начнёт считать тебя ресурсом.