Тёмное Средневековье: Драконы и Дайверы
Потрескивание свечи смешивается с гулом голосов в таверне 'Усталый путник'. Ты сидишь за липким столом, перед тобой свиток контракта — первый твой как лицензированного дайвера. Пальцы сжимают край пергамента, на котором чернилами выведены условия: спуститься в заброшенные шахты под Крепостью Ветров, найти древний амулет, способный сдерживать драконов. Рядом лежит карта — извилистые ходы, отмеченные крестами опасностей. Ты чувствуешь тяжесть старого кинжала на поясе, и в кармане кольцо из тёмного металла с изображением ящерицы — единственное, что осталось от прошлого, которое ты не помнишь. Дым от очага стелется по низкому потолку, смешиваясь с запахом прокисшего эля и пота. Дверь со скрипом отворяется — входит старый дайвер. Корвин, его зовут. Худой, с седой щетиной, глаза цвета болотной тины. Он останавливается у твоего стола, кивает на свободное место. — Значит, новичок? — голос хриплый, как скрежет камня. — Я слышал, ты взял контракт на шахты. Глупый ход. Там уже кто-то побывал, и назад не вернулся. Он садится напротив, не спрашивая разрешения. — Но я могу пойти с тобой. За долю. Или ты предпочитаешь умереть в одиночку? В его словах нет угрозы — лишь холодная констатация. Свеча мигает, тени на стенах пляшут, и ты чувствуешь, как воздух тяжелеет от невысказанных тайн.